Copyright(C) 1994 Terumasa KODAKA , Takeshi KONO


■グラフィックBIOS[PC-98LT・HA]
	グラフィックBIOSの概要
      o PC-98LT・HAでは、グラフィック描画を行うためのグラフィックBIOSを
	ROM内プログラムで用意している。これは、ノーマルモードのグラフィック
	BIOSとグラフLIOを合わせたような機能である。ただし、ノーマルモードとの
	互換性はない。ハイレゾモードのグラフィックBIOSとは類似している。
      o グラフィックBIOSは、テクニカルデータブックに詳細な説明があるため、
	本書では最低限の情報を掲載するにとどめた。ただし、非公開情報などが
	ある一部のファンクションについては詳しく触れた。
表	PC-98LT・HAのグラフィックモード
	PC-98LT・HA------モノクロ-----640x400ドット


INT 1Dh - Function 00h(LT・HA)
分類	GRAPH BIOS
名前	グラフィックBIOSの初期化 (GINIT)
対象	PC-98LT・HA
入力	AH=00h
	DS=グラフィックBIOS用作業域のセグメント
	DS:0020h(DWORD)=中断処理ルーチンのエントリアドレス
出力	AH=終了ステータス
	    00h=正常終了
	    05h=不正呼び出し
	AL=不定
解説  o 
関連	


INT 1Dh - Function 01h(LT・HA)
分類	GRAPH BIOS
名前	ビューポート領域の初期化(GSCREEN)
対象	PC-98LT・HA
入力	AH=01h
	DS=グラフィックBIOS用作業域のセグメント
出力	AH=終了ステータス
	    00h=正常終了
	    05h=不正呼び出し
	AL=不定
解説  o 
関連	


INT 1Dh - Function 02h(LT・HA)
分類	GRAPH BIOS
名前	描画領域の指定 (GVIEW)
対象	PC-98LT・HA
入力	AH=02h
	DS=グラフィックBIOS用作業域のセグメント
	DS:0020h(WORD)=ビューポートの左上X座標(X1)
	DS:0022h(WORD)=ビューポートの左上Y座標(Y1)
	DS:0024h(WORD)=ビューポートの右下X座標(X2)
	DS:0026h(WORD)=ビューポートの右下Y座標(Y2)
	* X1<X2,Y1<Y2でなければならない
	DS:0028h(BYTE)=ビューポート内を塗り潰す色
	       00h: 白
	       01h: 黒
	       FFh: 塗り潰しを行わない
	DS:0029h(BYTE)=ビューポートの外枠を描く色
	       00h: 白
	       01h: 黒
	       FFh: 枠を描かない
出力	AH=終了ステータス
	    00h=正常終了
	    05h=不正呼び出し
	AL=不定
解説  o 
関連	


INT 1Dh - Function 03h(LT・HA)
分類	GRAPH BIOS
名前	フォアグラウンドカラー,バックグラウンドカラーの指定(GCOLOR1)
対象	PC-98LT・HA
入力	AH=03h
	DS=グラフィックBIOS用作業域のセグメント
	DS:0020h(BYTE)=バックグラウンドカラー
	    00h: 白
	    01h: 黒
	    FFh: 変更しない
	DS:0021h(BYTE)=フォアグラウンドカラー
	    00h: 白
	    01h: 黒
	    FFh: 変更しない
出力	AH=終了ステータス
	    00h=正常終了
	    05h=不正呼び出し
	AL=不定
解説  o 
関連	


INT 1Dh - Function 04h(LT・HA)
分類	GRAPH BIOS
名前	なし
対象	PC-98LT・HA
入力	AH=05h
出力	なし
解説  o 機能なし。ハイレゾのグラフィックBIOSでは「パレット番号と表示色の対応」
	に相当。
関連	


INT 1Dh - Function 05h(LT・HA)
分類	GRAPH BIOS
名前	描画領域のクリア (GCLS)
対象	PC-98LT・HA
入力	AH=05h
	DS=グラフィックBIOS用作業域のセグメント
出力	AH=終了ステータス
	    00h=正常終了
	    05h=不正呼び出し
	AL=不定
解説  o 
関連	


INT 1Dh - Function 06h(LT・HA)
分類	GRAPH BIOS
名前	ドットの書き込み (GPSET)
対象	PC-98LT・HA
入力	AH=06h
	DS=グラフィックBIOS用作業域のセグメント
	DS:0020h(WORD)=ドットを書き込むX座標
	DS:0022h(WORD)=ドットを書き込むY座標
	DS:0024h(BYTE)=パレット番号
	    00h: 白
	    01h: 黒
	    FFh: ALレジスタの動作モード指定に従ったパレット番号で書き込む
	AL=動作モード指定(DS:0024h=FFhのとき)
	    01h: フォアグラウンドカラーの色で書き込む
	    02h: バックグラウンドカラーの色で書き込む
出力	AH=終了ステータス
	    00h=正常終了
	    05h=不正呼び出し
	AL=不定
解説  o 
関連	


INT 1Dh - Function 07h(LT・HA)
分類	GRAPH BIOS
名前	直線、矩形の描画 (GLINE)
対象	PC-98LT・HA
入力	AH=07h
	DS=グラフィックBIOS用作業域のセグメント
	DS:0020h(WORD)=描画始点のX座標(X1)(-32768〜32767)
	DS:0022h(WORD)=描画始点のY座標(Y1)(-32768〜32767)
	DS:0024h(WORD)=描画終点のX座標(X2)(-32768〜32767)
	DS:0026h(WORD)=描画終点のY座標(Y2)(-32768〜32767)
	DS:0028h(BYTE)=矩形を描画する表示色
	    00h: 黒
	    01h: 白
	    FFh: 省略
	DS:0029h(BYTE)=描画コード
	    00h: 直線描画指定
	    01h: 矩形描画指定
	    02h: 矩形塗り潰し描画指定
	■描画コード=直線・矩形描画指定のとき
	DS:002Ah(BYTE)=スイッチ(ラインスタイルの指定の有無)
	    00h: ラインスタイルの指定なし
	    01h: ラインスタイルの指定あり
	DS:002Bh(WORD)=ラインスタイル
	    * 直線、矩形を描く線のパターンを16ビットで指定する。¥
	      実線で描画するときはFFFFh。bit 0が画面上の左側、¥
	      bit 15が画面上の右側に対応する。
	■描画コード=矩形塗り潰し描画指定のとき
	DS:002Ah(BYTE)=スイッチ
	    00h: 塗り潰し色・タイルパターンを指定しない
	    01h: 矩形塗り潰し色を指定する
	    02h: タイルパターンを指定する
	DS:002Bh(BYTE)=矩形塗り潰し色(スイッチ=01hのとき有効)
	    00h: 黒
	    01h: 白
	    FFh: 省略
	DS:002Ch(BYTE)=使用しない
	DS:002Dh(BYTE)=タイルパターン長(スイッチ=02hのとき有効)
	    00〜FFh: タイルパターン格納域長
	DS:002Eh(DWORD)=タイルパターン格納域の先頭アドレス(スイッチ=02hのとき有効)
出力	AH=終了ステータス
	    00h=正常終了
	    05h=不正呼び出し
	AL=不定
解説  o 
関連	


INT 1Dh - Function 08h(LT・HA)
分類	GRAPH BIOS
名前	円、楕円の描画 (GCIRCLE)
対象	PC-98LT・HA
入力	AH=08h
	DS=グラフィックBIOS用作業域のセグメント
	DS:0020h(WORD)=中心点のX座標(CX)
	DS:0022h(WORD)=中心点のY座標(CY)
	DS:0024h(WORD)=X軸方向の半径(RX)
	DS:0026h(WORD)=Y軸方向の半径(RY)
	DS:0028h(BYTE)=円周の描画色
	    00h: 黒
	    01h: 白
	    FFh: フォアグラウンドカラー
	DS:0029h(BYTE)=フラグ
	    bit 7: 未使用
	    bit 6: タイルパターン指定(1=あり,0=なし)
	    bit 5: 塗り潰し(1=する,0=しない)
	    bit 4: 開始点、終了点一致時の描画指定方法(1=一致点のみ描画,0=全楕円を描画)
	    bit 3: 終了線分描画(1=あり,0=なし)
	    bit 2: 終了点指定(1=あり,0=なし)
	    bit 1: 開始線分描画(1=あり,0=なし)
	    bit 0: 開始点指定(1=あり,0=なし)
	DS:002Ah(WORD)=開始点のX座標(SX)
	DS:002Ch(WORD)=開始点のY座標(SY)
	DS:002Eh(WORD)=終了点のX座標(EX)
	DS:0030h(WORD)=終了点のY座標(EY)
	■フラグ bit 6,5=01bのとき
	DS:0032h(BYTE)=図形内部を塗り潰す色
	    00h: 黒
	    01h: 白
	    FFh    : 円周の描画色と同じ
	■フラグ bit 6,5=11bのとき
	DS:0032h(BYTE)=タイルパターン長
	    00〜FFh: タイルパターン格納域長
	DS:0033h(DWORD)=タイルパターン格納域の先頭アドレス
出力	AH=終了ステータス
	    00h=正常終了
	    05h=不正呼び出し
	    06h=オーバーフロー
	AL=不定
解説  o 
関連	


INT 1Dh - Function 09h(LT・HA)
分類	GRAPH BIOS
名前	指定色による塗りつぶし (GPAINT1)
対象	PC-98LT・HA
入力	AH=09h
	DS=グラフィックBIOS用作業域のセグメント
	DS:0020h(WORD)=塗り潰し開始点のX座標(-32768〜32767)
	DS:0022h(WORD)=塗り潰し開始点のY座標(-32768〜32767)
	DS:0024h(BYTE)=領域色パレット番号
	    00h: 黒
	    01h: 白
	    FFh: フォアグラウンドカラーで塗り潰し
	DS:0025h(BYTE)=境界色パレット番号
	    00h: 黒
	    01h: 白
	    FFh: フォアグラウンドカラーを境界色に指定
	DS:0026h(WORD)=作業域の最終オフセットアドレス
	DS:0028h(WORD)=作業域の先頭オフセットアドレス
出力	AH=終了ステータス
	    00h=正常終了
	    05h=不正呼び出し
	    07h=作業域不足のため、処理中断
	AL=不定
解説  o 
関連	


INT 1Dh - Function 0Ah(LT・HA)
分類	GRAPH BIOS
名前	タイルパターンによる塗りつぶし (GPAINT2)
対象	PC-98LT・HA
入力	AH=0Ah
	DS=グラフィックBIOS用作業域のセグメント
	DS:0020h(WORD)=塗り潰し開始点のX座標(-32768〜32767)
	DS:0022h(WORD)=塗り潰し開始点のY座標(-32768〜32767)
	DS:0024h(BYTE)=タイルパターン長(01〜FFh)
	DS:0025h(DWORD)=タイルパターン格納域の先頭アドレス
	DS:0029h(BYTE)=境界色
	    00h: 黒
	    01h: 白
	    FFh: フォアグラウンドカラーを境界色に指定
	DS:002Ah(WORD)=作業域の最終オフセットアドレス
	DS:002Ch(WORD)=作業域の先頭オフセットアドレス
出力	AH=終了ステータス
	    00h=正常終了
	    05h=不正呼び出し
	    07h=作業域不足のため、処理中断
	AL=不定
解説  o 
関連	


INT 1Dh - Function 0Bh(LT・HA)
分類	GRAPH BIOS
名前	画面イメージの格納 (GGET)
対象	PC-98LT・HA
入力	AH=0Bh
	DS:0020h(WORD)=指定領域の左上X座標(X1)
	DS:0022h(WORD)=指定領域の左上Y座標(Y1)
	DS:0024h(WORD)=指定領域の右下X座標(X2)
	DS:0026h(WORD)=指定領域の右下Y座標(Y2)
	DS:0028h(DWORD)=格納域の先頭アドレス
	DS:002Ch(WORD)=格納域の長さ
出力	AH=終了ステータス
	    00h=正常終了
	    05h=不正呼び出し
	AL=不定
解説  o 
関連	


INT 1Dh - Function 0Ch(LT・HA)
分類	GRAPH BIOS
名前	画面イメージの復帰 (GPUT1)
対象	PC-98LT・HA
入力	AH=0Ch
	DS=グラフィックBIOS用作業域のセグメント
	DS:0020h(WORD)=描画領域の左上X座標(X1)
	DS:0022h(WORD)=描画領域の左上Y座標(Y1)
	DS:0024h(DWORD)=格納域の先頭アドレス
	DS:0028h(WORD)=格納域の長さ
	DS:002Ah(BYTE)=描画モード
	    00h=格納域のイメージをそのまま描画
	    01h=格納域のイメージをNOTして描画
	    02h=格納域のイメージと元の画面パターンとをORして描画
	    03h=格納域のイメージと元の画面パターンとをANDして描画
	    04h=格納域のイメージと元の画面パターンとをXORして描画
出力	AH=終了ステータス
	    00h=正常終了
	    05h=不正呼び出し
	AL=不定
解説  o 
関連	


INT 1Dh - Function 0Dh(LT・HA)
分類	GRAPH BIOS
名前	日本語の描画 (GPUT2)
対象	PC-98LT・HA
入力	AH=0Dh
	DS=グラフィックBIOS用作業域のセグメント
	DS:0020h(WORD)=描画領域の左上X座標
	DS:0022h(WORD)=描画領域の左上Y座標
	DS:0024h(WORD)=日本語JISコード
	DS:0026h(BYTE)=描画モード
	    00h=日本語文字をそのまま描画
	    01h=日本語文字をNOTして描画
	    02h=日本語文字と元の画面パターンとをORして描画
	    03h=日本語文字と元の画面パターンとをANDして描画
	    04h=日本語文字と元の画面パターンとをXORして描画
出力	AH=終了ステータス
	    00h=正常終了
	    05h=不正呼び出し
	AL=不定
解説  o 
関連	


INT 1Dh - Function 0Eh(LT・HA)
分類	GRAPH BIOS
名前	画面イメージの移動 (GROLL)
対象	PC-98LT・HA
入力	AH=0Eh
	DS=グラフィックBIOS用作業域のセグメント
	DS:0020h(WORD)=上下ドット数
	    +1〜+399: 上方向
	    -399〜-1: 下方向
	DS:0022h(WORD)=左右ドット数
	    +1〜+639: 左方向
	    -639〜-1: 右方向
	    * 実際には、指定された値の絶対値以下で、¥
	      最も近い8の倍数分だけ移動する
	DS:0024h(BYTE)=クリアフラグ
	    00h: 移動後の残りの領域を黒で埋める
	    01h: 移動後の残りの領域をバックグラウンドカラーで埋める
出力	AH=終了ステータス
	    00h=正常終了
	    05h=不正呼び出し
	AL=不定
解説  o 
関連	


INT 1Dh - Function 0Fh(LT・HA)
分類	GRAPH BIOS
名前	指定ドットのパレット番号の取得 (GPOINT2)
対象	PC-98LT・HA
入力	AH=0Fh
	DS=グラフィックBIOS用作業域のセグメント
	DS:0020h(WORD)=パレット番号を求めるドットのX座標(-32768〜32767)
	DS:0022h(WORD)=パレット番号を求めるドットのY座標(-32768〜32767)
出力	AH=終了ステータス
	    00h=正常終了
	    05h=不正呼び出し
	AL=00h: 黒
	   01h: 白
	   FFh: 指定座標がビューポート外
解説  o 
関連	


INT 1Dh - Function 10h(LT・HA)
分類	GRAPH BIOS
名前	画面イメージの展開(GCOPY)
	Unimplemented
対象	PC-98LT・HA
入力	AH=10h
	DX=指定領域の左上X座標
	BX=指定領域の左上Y座標
	CL=指定領域のX軸方向ドット数
	CH=指定領域のY軸方向ドット数
	ES:DI=格納域の先頭アドレス
出力	AH=終了ステータス
解説  u '90年版テクニカルデータブックに、このファンクションに関する解説が
	掲載されているが、PC-98LT・HAとも実装されていない。
関連